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2016. DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO CON TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA ANDROID APLICANDO LA METODOLOGÍA OOHDM. CASO DE ESTUDIO: LABERINTO EN 3D. GEEKS DECC-REPORTS. 5, 1 (Oct. 2016). DOI:https://doi.org/10.24133/gdr.v5i1.276.