«DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO CON TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA ANDROID APLICANDO LA METODOLOGÍA OOHDM. CASO DE ESTUDIO: LABERINTO EN 3D». GEEKS DECC-REPORTS, vol. 5, n.º 1, octubre de 2016, https://doi.org/10.24133/gdr.v5i1.276.