DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO CON TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA ANDROID APLICANDO LA METODOLOGÍA OOHDM. CASO DE ESTUDIO: LABERINTO EN 3D. GEEKS DECC-REPORTS, [S. l.], v. 5, n. 1, 2016. DOI: 10.24133/gdr.v5i1.276. Disponível em: https://journal.espe.edu.ec/ojs/index.php/geeks/article/view/276.. Acesso em: 9 may. 2024.