“DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO CON TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA ANDROID APLICANDO LA METODOLOGÍA OOHDM. CASO DE ESTUDIO: LABERINTO EN 3D”. GEEKS DECC-REPORTS 5, no. 1 (October 18, 2016). Accessed May 9, 2024. https://journal.espe.edu.ec/ojs/index.php/geeks/article/view/276.