«DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO CON TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA ANDROID APLICANDO LA METODOLOGÍA OOHDM. CASO DE ESTUDIO: LABERINTO EN 3D». GEEKS DECC-REPORTS 5, no. 1 (octubre 18, 2016). Accedido enero 29, 2026. https://journal.espe.edu.ec/ojs/index.php/geeks/article/view/276.