1.
DISEÑO Y DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO CON TÉCNICAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA ANDROID APLICANDO LA METODOLOGÍA OOHDM. CASO DE ESTUDIO: LABERINTO EN 3D. GEEKS [Internet]. 18 de octubre de 2016 [citado 28 de noviembre de 2025];5(1). Disponible en: https://journal.espe.edu.ec/ojs/index.php/geeks/article/view/276